15.6.11

Identifikasi Kompleksitas Dunia IT

Dunia IT dan Internet merupakan dunia yg tidak dapat dipisahkan dari kehidupan kita. Karena dengan semakin bertambahnya tahun, semakin meningkatnya kebutuhan manusia, maka akan semakin berkembang pula suatu teknologi yg membuat manusia menjadi ketergantungan akan teknologi tersebut. Dari dunia IT dan Internet tersebut dapat tercipta banyaknya peluang, manfaat dan tentu saja tidak terlepas dari berbagai masalah yg kompleks.

Saat ini berbagai bidang telah sangat ketergantungan dengan dunia IT dan Internet. Misalnya saja bidang pendidikan, yg pada kenyataannya tidak dapat dilepaskan dari IT dan Internet. Adanya IT dan Internet sangatlah bermanfaat dalam bidang pendidikan tesebut. Dengan adanya Internet, informasi yang tadinya susah untuk didapatkan menjadi sangat mudah untuk didapatkan. Jika kita melihat ke beberapa waktu yg lalu, perpustakaan mungkin menjadi sumber dari segala macam pengetahuan yg gemar dikunjungi oleh orang yg ingin mengetahui sesuatu. Tapi menurut saya, pergi ke perpustakaan itu membutuhkan biaya dan juga waktu. Ditambah lagi dengan belum terlalu banyaknya perpustakaan yg bisa dibilang memadai untuk memenuhi keingintahuan kita yg semakin bertambah. Adanya Internet sangat memungkinkan kita untuk mengakses perpustakaan online yg ada. Baik di dalam negeri maupun luar negeri yg mungkin jauh lebih lengkap isinya. Apalagi saat ini Internet terbilang sangat mudah untuk diakses. tidak hanya dari perangkat komputer, tetapi juga dapat digunakan dari handphone yg telah dilengkapi dengan fasilitas tersebut.

Pertukaran informasi juga sangat dibutuhkan dalam bidang pendidikan dan penelitian agar penelitian tidak terulang. Hasil – hasil penelitian pada perguruan tinggi dan berbagai lembaga penelitian dapat digunakan untuk mempercepat proses pengembangan ilmu dan teknologi. Pertukaran informasi ini dapat menjadi lebih mudah juga berkat adanya Internet.

Manfaat – manfaat di atas hanyalah sedikit dari sekian banyaknya manfaat yg tidak dapat dijelaskan satu persatu. Selain manfaat tersebut, terdapat juga berbagai masalah yg kompleks atau rumit. Salah satunya adalah cyber crime yg semakin banyak dan semakin sulit untuk dilacak para pelakunya. Dengan semakin banyak dan mudahnya seseorang mendapatkan informasi, tidak kecil kemungkinan orang menggunakan kepintaran dan kecerdasan mereka dalam hal yg negatif.

Paparan Mengenai Kompleksitas Sistem IT

Kompleksitas adalah sebuah perkembangan matematika yang lahir dari teori yang dikenal dengan sebutan teori chaos, sebuah teori yang melihat obyek sebagai sebuah sistem yang sangat tergantung kepada kondisi awal sistem dan sangat sensitif terhadap perubahan yang mengganggunya. Kompleksitas memandang semua sistem sebagai sebuah sistem yang senantiasa berubah secara dinamis dan adaptif. Ia memandang sistem berubah secara iteratif dan mengikuti similaritas tertentu dalam tiap iterasinya: sangat tergantung kepada kondisi awal iterasi dan sangat peka terhadap gangguan di mana tiap gangguan kecil dapat mengakibatkan perubahan besar yang muncul (emergence), tak dapat diprediksi secara linier dari pola analisis biasa.

Sedangkan sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi.

Sistem IT terbagi menjadi 3 komponen utama, yaitu: Software, Hardware dan Brainware. Software merupakan data yang diformat dan tersimpan secara digital termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Hardware ialah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya. Kemudian Brainware adalah pengguna atau orang yang memiliki hak akses atas software dan hardware untuk melakukan pemrosesan dan pengelolaan informasi.

Dapat disimpulkan bahwa kompleksitas sistem IT merupakan suatu kondisi yg kompleks atau rumit yg terjadi karena adanya hubungan antara 3 komponen utama di atas yg tidak memiliki tujuan yg sama atau mungkin melenceng dari tujuan awal disebabkan adanya gangguan kecil penyebab perubahan besar.



Sumber:

http://id.shvoong.com/social-sciences/political-science/2125924-ilmu-kompleksitas-sebagai-jawaban-krisis/

http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem

http://cerpen-ti.blogspot.com/2011/06/paparan-mengenai-kompleksitas-sistem-it.html

13.6.11

Prediksi Perubahan yang Paling Spektakuler 5 Tahun Mendatang

Prediksi perubahan untuk 5 tahun mendatang mungkin jalanan di Indonesia khususnya kota – kota besar seperti Jakarta akan semakin ramai dan cenderung padat, hal ini bisa saja terjadi selama para produsen kendaraan bermotor tetap memproduksi dengan harga bersaing.. Kalopun para produsen memproduksi mobil terbang atau yang lainnya, menurut saya akan tetap terjadi kepadatan lalu lintas udara.. Apalagi jika para pengendaranya masi saja seperti sekarang ini.. Terlalu banyak yg tidak mematuhi rambu – rambu lalu lintas..

Itu sedikit prediksi saya dalam hal transportasi, untuk prediksi perubahan yang paling spektakuler 5 tahun mendatang dalam bidang teknologi informasi mungkin tidak adanya lagi orang yang buta akan komputer dan internet.. Saat ini pasti masi terbilang banyak daerah terpencil yang warganya belum dapat menggunakan komputer atau bahkan mungkin mereka tidak mengenal apa itu komputer.. Yaah jangankan komputer atau bahkan internet, listrik aja masi banyak yg belom masuk ke dalam daerah – daerah tertentu..

Selain hal di atas, menurut saya akan semakin terjadi perubahan yg spektakuler pada handphone dan gadget lainnya pada 5 tahun mendatang.. Dapat dipastikan handphone akan semakin canggih.. Begitu juga dengan gadget yg akan semakin kecil dan tentunya semakin multifungsi.. Contoh nyata yg dapat kita lihat di Indonesia, penggunaan Netbook dan PC Tablet semakin menjamur.. Hal ini cukup membuktikan bahwa dengan bertambahnya tahun bertambah pula keinginan manusia untuk memiliki gadget yg tergolong berukuran mini, tentu saja dengan fungsi yg tidak mini..

Beberapa hal di atas merupakan sedikit prediksi saya untuk 5 tahun mendatang, terealisasikan atau tidaknya semua tergantung pada diri kita masing – masing..

5.5.11

Sejarah Perubahan/Perkembangan Teknologi Informasi (Personal Computer)

Komputer yang kita gunakan sekarang ini tidak serta merta muncul begitu saja melainkan melalui proses yang panjang dalam evolusinya. Hal ihwal munculnya komputer mungkin dapat dilihat dalam kilas balik sejarah sejak digunakannya Abacus – ditemukan di Babilonia (Irak) sekitar 5000 tahun yang lalu – sebagai alat perhitungan manual yang pertama, baik di lingkup sekolah maupun kalangan pedagang, saat itu. Pada periode selanjutnya telah banyak ditemukan alat-alat hitung mekanikal sejenis yaitu Pascaline yang ditemukan oleh Blaine Pascal pada tahun 1642, Arithometer oleh Charles Xavier Thomas de Colmar pada tahun 1820,Babbage’s Folly oleh Charles Babbage pada tahun 1822, dan Hollerith oleh Herman Hollerith pada tahun 1889. Kesemuanya masih berbentuk mesin sepenuhnya tanpa tenaga listrik. Ukuran dan kerumitan strukturnya berdasarkan atas tingkat pengoperasian perhitungan yang dilakukan. Barulah pada tahun 1940, era baru komputer elektrik dimulai sejak ditemukannya komputer elektrik yang menerapkan sistem aljabar Boolean.

Perkembangan teknologi komputer yang dijabarkan di bawah ini di bagi atas empat generasi berdasarkan atas komponen-komponen yang digunakannya, mulai dari yang berukuran “big” hingga mikro yang sejalan juga dengan kerumitan komponennya.

Generasi Pertama

Saat ini merupakan jamannya komputer-komputer raksasa, seperti Z3, Colossus, ENIAC, EDVAC, EDSAC, UNIVAC I. Karakteristik komputer pada zaman ini ditandai dengan ukurannya yang hampir sebesar kamar tidur, mengunakan tube vakum dengan jumlah yang amat banyak untuk menyimpan dan memproses perintah atau instruksi, memakan tenaga listrik ribuan watt, menggunakan bahasa mesin dan hanya dapat digunakan oleh orang yang terlatih. Jadi, orang awam tidak akan dapat menggunakannya sehingga komputer jenis ini belum dikomersialisasikan ke khalayak ramai. Hanya perusahaan-perusahaan besar, institusi pendidikan dan instansi pemerintah yang menggunakannya.

Generasi Kedua

Jaman ini dimulai dengan pemakaian transistor dan dioda sebagai pengganti dari tube vakum sehingga sizenya lebih kecil dibandingkan generasi pendahulunya. Penemuan lainnya yaitu penggunaan memori inti magnetik yang berfungsi menyimpan data, sehingga lebih cepat dalam pemrosesan data, serta bahasa mesin telah digantikan dengan bahasa assembly (Fortran dan Cobol) yang memudahkan dalam pengoperasiannya. Beberapa contoh komputer pada masa ini, yaitu Stretch, LARC, DEC PDP-8, IBM 1401, IBM 7090 dan IBM 7094.

Generasi Ketiga

Era baru komunikasi komputer mulai menapakkan kakinya pada momentum ini. Sebagian besar perusahaan-perusahaan besar menerapkan sistem on-line dengan menggunakan terminal jarak jauh dalam pemakaian komputer (baca : on-line). Teknologi ini tentunya didukung pula oleh kinerja komputer yang semakin baik dari segi penggunaan hardware maupun software. Penemuan baru di bidang hardware dilakoni dengan munculnya IC (Integrated Circuit) dalam komponen komputer. Karena kelebihannya dalam menyatukan berbagai komponen-komponen dalam suatu chip tunggal sehingga komputer pada saat itu ukuran komputer menjadi semakin kecil tanpa menurunkan kinerja yang dihasilkan, bahkan semakin meningkatkan kinerjanya. Pada bagian software, teknik-teknik pemrograman jamak (Multi Programming) mulai dikembangkan sehingga makin menambah koleksi berbagai bahasa pemrograman yang ada. Cray-1, UNIVAC 90/30 dan IBM 360 adalah beberapa contoh komputer pada generasi ini.

Generasi Keempat

Seiring dengan lajunya waktu perkembangan komputer sebagai alat pemrosesan data semakin meningkat pesat terutama pada generasi ini. Kecepatannya yang semakin bertambah berbanding terbalik dengan ukurannya yang semakin kecil dengan didukung oleh kemampuan memori yang lebih besar. Harganya pun semakin murah disebabkan oleh karena komponen-komponennya telah diproduksi dan dijual secara missal. Pada periode ini berbagai IC disatukan menjadi satu kesatuan membentuk komponen yang disebut dengan VLSI (Very Large Scale IC). Penggunaan perangkat lunak yang semakin mudah dan berkembang mulai diterapkan pada komputer-komputer rumahan, seperti word processing dan spreadsheet. Jaringan internet pun makin luas yang dahulunya hanya dinikmati oleh kelompok-kelompok elite kini sudah bisa digunakan juga oleh masyarakat awam. Penggunaan mikroprosessor kini tidak mutlak lagi digunakan hanya pada komputer melainkan sudah diaplikasikan pada produk-produk elektronik lainnya, seperti televisi dan microwave. Melihat perkembangan dunia komputer yang tingkat pertumbuhannya sangat tinggi mulai dari generasi awal hingga sekarang ini dapat kita prediksikan bagaimana karakteristik komputer pada generasi mendatang. Mungkin saja, komputer nantinya tidak harus terus didikte oleh manusia tetapi ia sudah dapat melakukan segala sesuatunya sendiri. Boleh dikata kemampuannya sudah menyerupai kepandaian manusia. Kemampuan seperti itu (Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelegence) kini aktif diteliti oleh negara-negara maju seperti Jepang dan Amerika Serikat.

Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

Sumber:

http://www.forumsains.com/artikel/sejarah-perkembangan-komputer/

25.3.11

Impian Teknologi Informasi Tahun 2021

Saat disuru buat tulisan tentang impian ini, yg pertama terlintas di pikiran saya “masi ada gak dunia pd taun segitu?”.. Okeh kita anggap dunia masi ada dan tidak akan berakhir pd taun 2012..

Impian? Tahun 2021? Masi lama juga yaa.. Hmm.. Seperti yg kita tau teknologi informasi berkembang dengan sangat cepat.. Kalo kita kembali ke masa lalu yg mungkin saya pun blm lahir, org dulu jika ingin berkomunikasi jarak jauh harus menggunakan surat, dan yg lebih lama lagi mungkin telegraf atau telegram.. Mungkin karena dirasakan kurang praktis dan memakan waktu lama dalam proses pengiriman dan penerimaan, para penemu dan pencipta akhirnya memperkenalkan kepada orang banyak dari yg namanya pesawat telepon, pager (baca: pejer, bukan pager rumah pastinya), hingga kini yang sangat biasa digunakan oleh kita yaitu handphone, komputer, internet dan masi banyak lagi yg lainnya..

Yak, balik lagi ke impian.. Impian saya untuk teknologi informasi di taun 2021 yaitu fungsi manusia diganti menjadi sistem hologram.. Fungsi manusia? Maksudnya? Berdasarkan pengalaman temen yg capek ditanyain informasi itu2 aja sama para orgtua, tercetuslah ide ini.. Pekerja seperti resepsionis, customer service, tour guide kan biasanya menjelaskan masalah yg sama kepada banyak orang.. Walopun digaji tp pasti capek juga lah ngomongin informasi itu ituuu aja.. Dr pd kayak gitu, mendingan dibikin sistem hologram berupa rekaman manusia yg akan muncul dan mulai berbicara “selamat datang, blablabla” ketika customer terdeteksi oleh sensor.. Terus kalo si customer mau nanya2 ke hologramnya gimana? Jd, di dekat si hologram akan diletakkan sebuah layar sentuh yg dapat digunakan untuk bertanya – tanya.. Dan saat customer menjauh dari sensor, hologram tersebut secara otomatis akan mengucapkan terima kasih dan sampai jumpa ke customer lalu akan menghilang.. *agak serem sih emang muncul trus ilang tiba2* haha..

Balik lagi.. Untuk yg tour guide, mungkin lebih ke tour guide yg ada di bus.. Kalo untuk yg ini, si hologram letaknya di bus bagian depan deket supir.. Sebenernya sama aja kayak yg hologram di atas, bedanya cuma letak layar sentuh untuk penumpangnya yg ada di depan penumpang (nempel di bangku penumpang depannya).. Trus kalo ada yg nanya-nya rebutan, si hologram gimana jawabnya? Si hologram gak akan ngejawab pertanyaan lain sebelum dia selese ngejawab pertanyaan sebelumnya.. Dan pastinya para penumpang baru bisa bertanya setelah si hologram selese ngejelasin informasi wajibnya.. Si hologram gak akan terus2an ada di bagian depan bus, kalo udah ada jeda 5 menit dan gak ada pertanyaan lagi, secara otomatis si hologram bakal ilang..

Hologram ini bisa juga digunakan sebagai pengganti directory yg suka ada di mall atau gedung apapun..

Ini hanya impian yg tiba2 terpikirkan karena ide yg tercetus dari si kalong cantik *sumpah gue dpaksa* yg dilanjutkan dgn obrolan ilmiah seperempat serius pada tengah malam.. Mudah2an aja bisa tercapai.. Amiin *entah bagaimana caranya.. haha

2.3.11

Perspektif IT di Mata Macam - macam Orang

Perspektif atau sudut pandang IT menurut setiap orang pasti berbeda – beda.. Perspektif anak – anak dan orang tua pasti berbeda, begitu juga dengan yang lainnya.. Karena mungkin mereka melihat berdasarkan dari fungsi yang biasa mereka gunakan.. Seperti misalnya kalo kita bertanya pada anak kecil, “dek, menurut kamu IT itu apa sih?”, normalnya anak kecil pasti akan balik bertanya “IT itu apaan?”, setelah kita menjelaskan sebenarnya apa itu IT, anak kecil tersebut pasti akan menyimpulkan bahwa IT itu adalah game, komputer, internet.. Kenapa bisa menjawab seperti itu? Karena IT yang dekat dengan kehidupan anak kecil pada saat ini biasanya hal – hal tersebut.. Contoh nyata yang biasa saya lihat di rumah, keponakan saya yang berusia 2, 3 dan 5 tahun sudah terbiasa bermain komputer yang connect internet.. Jadi, tidak heran jika ditanya akan menjawab seperti itu..

Itu menurut sudut pandang anak – anak, bagaimana dengan remaja, orang tua, atau bahkan pekerja dalam berbagai bidang?

>>> Perspektif Remaja

Usia remaja identik dengan usia anak sekolah tingkat SMP hingga SMA, di mana usia tersebut biasanya mereka sedang banyak – banyaknya tugas dari sekolah, senang bermain dan sedang dalam usia ingin selalu mengikuti trend masa kini.. Jadi dapat disimpulkan bahwa menurut sudut pandang remaja, IT itu adalah alat untuk membantu dalam mengerjakan tugas, internet dan alat untuk memperbanyak teman + berkomunikasi lewat jejaring sosial..

>>> Perspektif Orang Tua

Umumnya yang dipikirkan oleh orang tua jika ditanya masalah IT adalah alat untuk berkomunikasi seperti handphone.. Dan karena pada saat ini teknologi semakin berkembang, tidak sedikit orang tua yang akan beranggapan bahwa IT itu identik dengan internet..

>>> Perspektif Pekerja dalam berbagai bidang

Perspektif pekerja terhadap IT tentunya lebih merujuk pada peralatan yang mendukung pekerjaannya..